Category: developer notes

  • DualClick開発ノート

    DualClickの開発エピソードを記録として残しておきます。

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    Unity1週間ゲームジャム 恒例の1週間ゲームジャムに参加。今回のお題は「さがす」ということで、「何」を「どのように」探すかを考えた。

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    Unity 1週間ゲームジャムに参加。今回はまったく参加するつもりがなくて、お題を知ったのも週の半ば。でも一度お題を見てしまうとあれこれ考え始めてしまい、とりあえずUnityプロジェクトを作ってみた。

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    また久しぶりに1週間ゲームジャムへ参加させてもらった。 お題「10」からアイデアはすぐに出てきたんだけど、実現方法でそこそこ悩んだ。

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    三か月ぶりの1週間ゲームジャム…に参加したのが今から二か月前。 お題の「space」から最初に思い浮かんだのは宇宙。 重力とか慣性とかゲーム化しやすいネタの宝庫ではある。 ただ、当時は忙しくて頭が回らないことがわかっていた。

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    今月も Unity 1週間ゲームジャムに参加。 お題は「フロー」 前回の人気TOPだった作者さんが考えられたのだそうで、お題の出し方にも趣向が凝らされていて心憎い。

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    This post is written in Japanese. 今月も Unity 1週間ゲームジャムに参加。 物理エンジン系のお題が来るだろうと予想していたら、まさかの「夏」。 僕は無難にスイカ割りを選んだけど、最終的に多様な作品が投稿されていて、参加者の発想力に驚かされた。

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    This post is written in Japanese. 今月も Unity 1週間ゲームジャムに参加。 お題は「積む」ということで、物理エンジンを使ってサクッと作れるかと思いきや…

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    This post is written in Japanese. 前回のお題「跳ねる」が楽しそうだったので Unity 1週間ゲームジャム に参加してみることに。

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    This post is written in Japanese.